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Jeu de simulation de football en version 2008 avec bonne intelligence artificielle et fidélité graphique

Jeu de simulation de football en version 2008 avec bonne intelligence artificielle et fidélité graphique

Vote : (436 votes)

Licence: Version d'essai

Éditeur: Electronic Arts

Fonctionne sous: Windows

Vote :

Licence

(436 votes)

Version d'essai

Éditeur

Electronic Arts

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Une fidélité graphique déjà proche de la réalité
  • Une intelligence artificielle améliorée
  • l’intégration de la technologie Pro Skills

Les moins

  • L’intelligence artificielle avait encore des lacunes
  • Les dribles, bien que jolis étaient souvent inutiles

Dans l’histoire des jeux de football FIFA, la version 2008 est celle qui a permis à la série de redécoller, pour arriver aujourd’hui à un FIFA 14 au top du marché. Depuis la moitié des années 2000, le marché des jeux de football a toujours été partagé entre la série FIFA, développée par Electronic Arts, et Pro Evolution Soccer, anciennement Winning Eleven, développée par Konami. Si les versions de la première moitié des années 2000 patinaient légèrement sans faire preuve de grande amélioration, FIFA 08 a marqué un réel tournant.

Concernant le développement de ses jeux de football, EA Sports semble avoir toujours hésité entre deux choix : améliorer la fidélité graphique, ou faire en sorte de pérenniser la jouabilité fluide qui ravit les joueurs sur consoles. Pour la version 2008 de cette série qu’on ne présente plus, Electronic Arts a plutôt bien réussi son coup, mais quelques problèmes subsistaient encore et toujours. Un des problèmes majeurs se situait au niveau de la défense. Les joueurs ne parvenaient pas à bien se placer suite aux passes stratégiques des attaquants. C’était donc à vous d’ajuster votre défense, au détriment de la fluidité de votre gameplay.

Le même problème subsistait lors des dégagements du gardien. Vous pouviez appuyer encore et encore sur le bouton « passe », ces frappes restaient presque impossibles à intercepter. Même si les contrôles avaient réellement été améliorés par rapport à la version 2007, il y avait encore beaucoup de progrès à faire.

Afin de rendre l’expérience de FIFA 08 plus footballistique, EA Sports a décidé d’implanter la technologie Pro Skills dans le jeu. On pouvait enfin utiliser le joystick droit pour faire de jolis mouvements techniques. Ces animations étaient bien réalisées et déjà très réalistes pour l’époque. Sauf que le problème restait dans le fait que ces animations, bien que très esthétiques, étaient absolument inutiles contre l’ordinateur.

L’amélioration de l’intelligence artificielle était aussi un des gros objectifs lors du développement de FIFA 08. Cependant, à l’époque, on ne pouvait pas parler de franc succès. Même si on pouvait noter de grandes améliorations, beaucoup de choses idiotes pouvaient encore se produire sur le terrain. Par exemple, il pouvait arriver qu’un joueur dégage automatiquement la balle vers un de ses équipiers qui la sortait bêtement en touche. Il arrivait aussi très souvent que l’ordinateur sorte la balle lui-même en tentant un drible. Même si ce genre de moments restaient assez rares, cela avait tendance à casser le réalisme du jeu.

Les plus

  • Une fidélité graphique déjà proche de la réalité
  • Une intelligence artificielle améliorée
  • l’intégration de la technologie Pro Skills

Les moins

  • L’intelligence artificielle avait encore des lacunes
  • Les dribles, bien que jolis étaient souvent inutiles